Puertos de Entrada/Salida

22 - noviembre - 2016

Identifica los puertos de E/S en las siguientes imágenes de placas base:

 


Resumen de puertos de E/S

22 - noviembre - 2016

Una vez que hemos estudiado todos los puertos de E/S actuales, os dejo una imagen que los recopila casi todos.

Ports


Artículo interesante sobre placas base

15 - noviembre - 2016

placas_base

Os recomiendo un artículo reciente sobre placas base que merece la pena leer para cerrar esta parte del tema.

https://www.geektopia.es/es/technology/2014/03/08/articulos/mejores-placas-base-tarjetas-madre-del-momento-por-rango-de-precio.html

Consejos:

  • Apuntad en vuestro cuaderno todas las palabras que no entendáis.
  • Observad la tabla en la que se comparan los diferentes modelos de chipset y las diferentes modalidades proporcionadas.
  • Echad un vistazo a la ficha técnica de alguna de las placas del artículo.
  • Leed detenidamente la parte final del artículo en la que se aconseja cómo elegir una buena placa base.

Arquitectura de Von Neumann y repaso de Hardware (solo para Bachillerato)

14 - noviembre - 2016

En estos momentos en las clases de Bachillerato estamos viendo la arquitectura de Von Neumann. Os recuerdo que es la arquitectura en la que están basados todos los ordenadores actuales aunque fue diseñada por este matemático en el año 1945 estudiando uno de los primeros ordenadores, el ordenador ENIAC.

A continuación, os dejo el dibujo hecho en la pizarra para que podáis verlo exactamente:

von neumann

Algunos enlaces importantes sobre este tema:

También os dejo un esquema de las partes de un ordenador (está sacado de la wikipedia):

Mouse

Vista expandida de un ordenador personal (PC)

1: Monitor

2: Placa base

3: Procesador

4: Puertos SATA

5: Memoria principal (RAM)

6: Tarjetas de expansión

7: Fuente alimentación

8: Unidad de almacenamiento óptico

9: Disco duro

10: Teclado

11: Mouse


Nueva película de StarWars: aprendiendo a programar

10 - noviembre - 2016

¿Recordáis cuando programábamos en clase con Elsa y Anna de Frozen? Acaban de publicar en www.code.org una nueva hora de código basada en la nueva película de StarWars que se va a estrenar en un mes.

El funcionamiento es el mismo aunque en este caso aprenderéis a programar en Javascript. Tranquilos, todo sigue estando basado en bloques que arrastráis y soltáis.

Este es el vídeo de bienvenida (os recomiendo que activéis los subtítulos y la traducción automática al español):

Os dejo el enlace para que empecéis a programar lo antes posible:

https://code.org/starwars

(Pulsad TRY NOW)


Hardware: ejercicio sobre periféricos para Bachillerato

10 - noviembre - 2016

Acabamos de terminar de ver la arquitectura de Von Neumann y hemos empezado a trabajar los periféricos más importantes. Como ya sabéis, estamos realizando un trabajo de investigación en a través de internet y tomando las notas en las libretas sobre determinadas características de los mismos.

Estos son los periféricos que estamos trabajando en clase y los apartados a investigar para cada uno de ellos:

1.- Teclado

  • Definición
  • Clasificación
  • Conexiones
  • Dibuja un esquema e indica los nombres de los principales grupos de teclas
  • Algunas marcas y precios

2.- Ratón

  • Definición
  • Clasificación
  • Conexiones
  • ¿Qué es el parámetro “dpi”? ¿Es importante?
  • Precios y marcas

3.- Monitor

  • Definición
  • Tipos de monitores
  • Conexiones con el ordenador
  • Tamaño
  • Resolución
  • Aspect Ratio
  • Marcas y precios

4.- Impresora

  • Definición
  • Tipos. ¿Cuáles son actuales?
  • Conexiones
  • ¿Qué es parámetro “ppp”? ¿A qué afecta?
  • Marcas y precios

5.- Escáner

  • Definición
  • Tipos
  • Conexiones
  • ¿Podemos usar también el parámetro “ppp”?
  • Marcas y precios

Codificación de los Datos. Tabla ASCII

28 - octubre - 2016

Hemos visto en clase que los datos alfanuméricos se traducen directamente a binario usando una tabla llamada TABLA ASCII que significa: American Standard Code for Information Interchange: Estándar Americano de Codificación para el Intercambio de Información.

La Tabla ASCII es un medio para representar caracteres y símbolos de forma electrónica usando 0 y 1 agrupados en Bytes (8 bits).